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影子战术将军之刃我心中的steam必玩 [复制链接]

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影子战术:将军之刃—我心中的steam必玩佳作

像是的,这是我第一次接触的RTT游戏,也正是因为这次体验,让我想要更多、更深入地了解这类游戏,我写下这篇测评,想我一样没有接触过RTT的玩家,推荐这款入坑神作,倘若你玩过类似的游戏,那这一款游戏也会是你的菜。

游戏类型为较为小众的RTT(Real-TimeTactics,即时战术)与潜伏的结合,玩家需要对战场的局势进行即时的操作,在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。

游戏中玩家可以操控5名角色,让我感觉与其他策略游戏不同的是,我操控的不再是一个个纯粹的工具人了,他们都有着自己鲜明的性格,有着自己独特的魅力,而这些,并不只是通过文本台词来塑造,每个角色的动作,技能,包括所有的关卡设计,都考虑了每个人物的设定。

我举个例子:如其中隼人是名自认孤高的忍者,总想把杀手冷酷无情的一面表现出来,却又总控制不住自己内心的正义和义气,身为忍者,他能用背后的武士刀和身上的手里剑悄无声息杀掉拦路的敌人,抓钩翻墙的技巧更是烂熟于心,暗杀和潜行是隼人的拿手好戏;角色的任务中的台词、动作此时和角色本身塑造的形象完美契合,通过各种小细节,就能让我对一名角色产生深刻的印象。

代入感

出色的音乐伴随着玩家心理的起起伏伏;游戏中的场景,建筑充满着时代与历史韵味;npc的服饰也很有考究,这些看似没必要的小细节,其实也是游戏体验里很重要的一环,再加上角色出色的配音,很容易就能沉浸在游戏中,仿佛我真的穿越到了江户时代,亲眼见证了5把“利刃”载入史册的“影子”行动。

出色的关卡设计

不管别的要素怎么样,可玩性永远都是评价一款游戏好坏的重要标准,而影响一款RTT游戏可玩性的,最重要的就是其关卡设计了,RTT游戏游玩的过程实际上就是在破解一个个的关卡设计。

而这款游戏关卡设计的精妙之处在于,它提供了无数的通关方式,你可以用自己喜欢的方式突破它们,你可以选择把挡在你面前的人全部击杀,也可以一个人都不杀通关游戏;

如果到这你还得5个人太多了,操作不过来?游戏还提供了“影子模式”,能让你一键操作多个人,同时进行多个操作。游戏在关卡难度上也把握得很好,没有一上来就很难,但也保证了一定的挑战性,心流体验极佳,打开游戏,一玩就是一晚上,受苦人的极佳选择。

游戏本身品质极佳,不管是配乐,画面还是游戏玩法都可以算作出色,频繁史低17的价格,20小时以上的基本通关流程,超高的可重玩价值,难易程度适中非常适合刚接触RTT的玩家入手游玩。

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